MITOS Y LEYENDAS
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martes, 22 de noviembre de 2011
martes, 14 de junio de 2011
viernes, 10 de junio de 2011
INTRODUCCION
A través de la historia el hombre ha buscado siempre tener métodos eficaces y rápidos para solucionar diferentes situaciones y esto lo ha llevado a desarrollar maquinas y aparatos que le ayuden y le faciliten su diario vivir, en ese devenir se llegó a la invención del computador y con este a todas las posibilidades que ofrece.
Hoy en día está herramienta juega un papel importante en los procesos educativos ya que permite el acceso a la información de manera rápida, que en muchas oportunidades es indispensables para el proceso de enseñanza – aprendizaje además facilita el afianzamiento de temáticas especificas en las diferentes áreas del sistema educativo.
Tomando lo anterior como punto de referencia podemos afirmar que la tecnología, la informática y las comunicaciones se han volcado sobre la educación irradiándola de grandes avances y de muchas oportunidades para obtener una educación de verdadera calidad donde los niños, jóvenes y adultos tengan en sus manos las herramientas necesarias y eficaces para su preparación útil para la vida y su diario vivir.
Hoy en día está herramienta juega un papel importante en los procesos educativos ya que permite el acceso a la información de manera rápida, que en muchas oportunidades es indispensables para el proceso de enseñanza – aprendizaje además facilita el afianzamiento de temáticas especificas en las diferentes áreas del sistema educativo.
Tomando lo anterior como punto de referencia podemos afirmar que la tecnología, la informática y las comunicaciones se han volcado sobre la educación irradiándola de grandes avances y de muchas oportunidades para obtener una educación de verdadera calidad donde los niños, jóvenes y adultos tengan en sus manos las herramientas necesarias y eficaces para su preparación útil para la vida y su diario vivir.
OBJETIVO GENERAL
Mejorar los procesos pedagógicos de cada una de las áreas que contemplan el plan de estudios de la institución, a través de la lecto - escritura, plasmando mitos y leyendas de la región Caribe, utilizando Software educativos como herramienta didáctica y búsqueda de la transversalidad en todas las áreas, sirviendo de apoyo a los estudiantes y al grupo de docentes de la institución.
Además Dar a conocer al mundo las riquezas que encierra la guajira a nivel cultural y artesanal
Además Dar a conocer al mundo las riquezas que encierra la guajira a nivel cultural y artesanal
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Orientar a los Docentes en el manejo de software educativos como herramientas pedagógicas hacia su vinculación en el desarrollo curricular de cada una de las áreas del conocimiento.
Capacitar a padres de familia y acudientes como medio de ayuda del proceso educativo en los hogares y de crecimiento personal para enfrentar los retos que exige una sociedad en desarrollo.
Ayudar a los estudiantes en el manejo del sistema operativo y los software educativos existentes en la sala de informática.
Mejorar el desempeño de las habilidades comunicativas en los estudiantes a través del uso delas tic’s, como estrategia para el conocimiento de su tradición oral regional.
Capacitar a padres de familia y acudientes como medio de ayuda del proceso educativo en los hogares y de crecimiento personal para enfrentar los retos que exige una sociedad en desarrollo.
Ayudar a los estudiantes en el manejo del sistema operativo y los software educativos existentes en la sala de informática.
Mejorar el desempeño de las habilidades comunicativas en los estudiantes a través del uso delas tic’s, como estrategia para el conocimiento de su tradición oral regional.
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